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Um computador é uma máquina que, para realizar algo, precisa que alguém lhe indique o que fazer, de uma forma que ele entenda. Para que você possa fazer isso, é preciso que:
• •• • Conheça o computador e os recursos disponíveis;
• •• • Saiba o que quer que o computador faça;
• •• • Instrua o computador, através de um programa escrito em uma linguagem de programação.
Nesta introdução veremos informações básicas para se aprender uma linguagem de programação de computadores.
Sumário
Página
1 INTRODUÇÃO
2 PROGRAMAS E PROGRAMAÇÃO
3 LINGUAGEM DO COMPUTADOR
4 LINGUAGENS DE ALTO NÍVEL
4.1 LINGUAGEM PASCAL
4.2 TIPOS DE INSTRUÇÕES DE ALTO NÍVEL
5 CONVERSÃO DO PROGRAMA-FONTE
6 SOFTWARE QUE VOCÊ PRECISA TER OU CONHECER
7 TIPOS DE PROGRAMAS
8 ESTRUTURA DE UM PROGRAMA
9 TIPOS DE DADOS
10 OPERADORES ARITMÉTICOS
11 EXPRESSÕES ARITMÉTICAS
11.1 FUNÇÕES NUMÉRICAS PREDEFINIDAS
12 FUNÇÕES DE FORMATAÇÃO DA TELA
13 EXPRESSÕES LÓGICAS
13.1 RELAÇÕES
13.2 OPERADORES LÓGICOS
13.3 PRIORIDADES
14 ESTRUTURA CONDICIONAL (SELEÇÃO)
14.1 IF-THEN-ELSE
14.2 CASE
15 ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
15.1 WHILE-DO
15.2 REPEAT-UNTIL
15.3 FOR-TO-DO
16 EXPRESSÕES LITERAIS
17 FUNÇÕES PREDEFINIDAS
18 DEFINIÇÃO DE CONSTANTES
19 DEFINIÇÃO DE TIPOS
20 ESTRUTURAS DE DADOS
20.1 ARRAY
20.1.1 Como declarar e acessar VETORES em Pascal
20.1.2 Como declarar e acessar MATRIZES em Pascal
20.2 REGISTRO (RECORD)
20.2.1 Como declarar e acessar REGISTROS em Pascal
20.2.2 Exemplos de Registros
21 COMANDO WITH
22 MODULARIZAÇÃO
22.1 PROCEDIMENTOS (PROCEDURE)
22.1.1 Passagem de parâmetros POR VALOR
22.2 FUNÇÕES (FUNCTION)
22.2.2 Passagem de parâmetros POR REFERÊNCIA


