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Nesta apostila estudaremos Lógica de Programação e, para isto, é importante ter uma visão geral do processo de desenvolvimento de programas (softwares), visto que o objetivo final é ter um bom embasamento para a prática da programação de computadores [MAR03].
Sumário
1 INTRODUÇÃO
2 FORMAS DE REPRESENTAÇÃO DE ALGORITMOS
2.1 DIAGRAMA NASSI-SHNEIDERMAN
2.2 FLUXOGRAMA
2.3 PORTUGUÊS ESTRUTURADO
3 CONCEITOS IMPORTANTES
3.1 CONSTANTES
3.2 VARIÁVEIS
3.3 ATRIBUIÇÃO
4 INSTRUÇÃO ESCREVER
5 OPERADORES ARITMÉTICOS
6 INSTRUÇÃO LER
7 HORIZONTALIZAÇÃO
8 ALGORITMOS COM SELEÇÃO
8.1 ESTRUTURA DE SELEÇÃO ANINHADA
8.2 ESTRUTURA DE SELEÇÃO CONCATENADA
9 OPERADORES RELACIONAIS
10 OPERADORES LÓGICOS
11 ALGORITMOS COM REPETIÇÃO
11.1 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO: REPITA-ATÉ
11.2 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO: ENQUANTO-FAÇA
11.3 ESTRUTURA DE REPETIÇÃO: PARA-ATÉ-FAÇA
12 DIZER SIM PARA CONTINUAR OU NÃO PARA FINALIZAR
13 CONTADORES E ACUMULADORESCONTADORES
13.2 ACUMULADORES (OU SOMADORES)
14 DETERMINAÇÃO DO MAIOR E/OU MENOR VALOR EM UM CONJUNTO DE VALORES
15 REPETIÇÃO ANINHADA VETORES
16.1 COMO LER UM VETOR (PREENCHER)
16.2 COMO ESCREVER UM VETOR
17 RESPOSTAS DOS EXEMPLOS
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS


